有天開著車載著小孩,天高氣爽的,搖下車窗,看著外頭高掛著大大圓圓的月亮,突發奇想問了小孩一個問題,說月亮像甚麼來的呀?小孩說:月亮像盤子,圓圓白白的... 。
我又問,月亮又像甚麼?
小孩說:像車燈,遠遠望去,亮亮白白的。
那我又繼續問,反正還有一段路要開,同樣問題,卻有著無限想像的答案...
月亮像大餅...看起來好吃...
像剖開的椰子...
像中間沒有股溝的桃子 ...
....
幾輪下來開始有變化了,
月亮像公主,聖潔白皙...
像媽咪的臉,既漂亮又溫柔婉約 ...
...
在幾輪下去,又有變化了,
月亮像今天的心情,非常愉快 ...
像一首歌,月亮代表我的心...
....再問下去總是沒完沒了,停好車了,小孩還在繼續講。
有沒有發現,這種聯想式的思考模式,可以衍生出很多有趣的答案,然後中間再跳躍式思考一下,又進入不同境界。
就像那手機遊戲 LINE Bubble 一樣,大概二、三十年前就有這樣的電玩概念,但是一直以來都只是單一規則玩法,頂多換個圖案,資訊系學生的最佳作業題目。然而,LINE Bubble 就加入可愛的娃娃,根據遊戲情境,娃娃有著不同的表情與呼叫聲,有如你的粉絲或啦啦隊。然後連三擊又可以有炸彈,充分發洩你的怒氣。接下來與朋友競賽有金幣可以拿,又可以跟別人炫耀分數,把一個原本很簡單得遊戲,弄得趣味無窮。
Candy Crush 基礎遊戲也是資訊系學生的基礎練習題,連三個一直線就可以消除。而Candy Crush 卻隱含更多的跳耀式思考,如果你從第一關開始玩,每過十關,你就需要三位朋友的幫忙,讓你可以開啟下一階段的門禁。每過一個階段,就開始有新花樣,關卡目標也不一樣。搞得Facebook上讚聲連連,不亦樂乎。
創意似乎就在這裡衍生,這種遊戲最容易入門,也最熱門。所以下次聽到有人問東答西的,不要太訝異,也許是跳耀式思考的一段罷了。